Panduan Pertanyaan Bebas
21N ialah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. 21n.info ialah panduan maklumat bebas dengan demo 2D Prime Product sendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.
Hasil Darab Digit Boleh Dibahagi dengan Nombor Perdana Terpilih
Prime Product 2D menarik satu nombor seragam bebas antara 00 hingga 99. Pilih perdana 2, 3 atau 5 sebelum memulakan. Satu nombor dianggap sepadan apabila hasil darab digit puluhannya dan digit satuannya boleh dibahagi dengan perdana yang dipilih. Hasil darab sifar boleh dibahagi oleh setiap perdana yang ditawarkan. Semua nombor yang sepadan akan diserlahkan sebelum bertaruh; nombor individu tidak boleh ditambah atau ditanggalkan. Tiada aliran undian luaran, jadual atau ramalan yang digunakan.
Prima 2, 3 dan 5 meliputi masing-masing 75, 64 dan 36 daripada 100 hasil. N mengira bilangan nombor yang diserlahkan, bukan syiling atau pertaruhan. Kebarangkalian terkena ialah 75%, 64% dan 36%. Nombor 12 mempunyai hasil darab digit 2: ia sepadan dengan prima 2 tetapi bukan prima 3 atau 5. Nombor 33 mempunyai hasil darab 9 dan sepadan dengan prima 3. Nombor 00 sepadan dengan ketiga-tiga prima. Setiap tiket yang ditawarkan tidak kosong. Permulaan menangkap dan menolak satu pertaruhan yang dipilih serta mengunci prima, pertaruhan dan pengisian semula sehingga penyelesaian. Hasil yang sepadan memberi kredit sebanyak pertaruhan yang ditangkap × 96/N, termasuk pertaruhan asal dalam kredit kasar. Jangan tambah pertaruhan lagi. Jika gagal, kredit ialah sifar. Dengan pertaruhan 20, terkena prima-2 memberi kredit 25.6, terkena prima-3 memberi kredit 30, dan terkena prima-5 memberi kredit 53.333333… sebelum pembawa kredit integer. Ini adalah pulangan, bukan kos tiket: kos kekal satu pertaruhan. Tiada pengumpulan sementara atau caj tambahan.
Dompet Maya dan Pemulihan
Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pertaruhan ialah 10, 20, 50 atau 100, secara awalnya 20. Satu undian menelan satu pertaruhan yang ditangkap. Apabila tidak aktif dengan baki yang secara ketat di bawah 10, pemulihan manual menetapkan dompet kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Baki pembayaran pecahan disimpan secara berasingan. Pemulihan dan tetapan dinyahaktif semasa undian. Pengiraan ini tidak mempunyai nilai tunai, hadiah atau laluan pengeluaran.
Dompet yang telah diselesaikan, termasuk baki sifar, dan baki pembayaran pecahan kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula akan mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti atau storan tapak yang dibersihkan berbeza boleh mempunyai pengiraan yang disimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak membersihkan localStorage. Dompet tempatan bukan akaun pengendali atau baki kewangan yang disegerakkan.
Permintaan Teknikal dan Had Data
Pemintaan pemuatan halaman Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Permintaan dari hos, CDN dan pihak ketiga boleh mendedahkan alamat IP, butiran peranti dan maklumat permintaan kepada sistem yang menerima. Panduan ini tidak menubuhkan ketidaksamaan, tempoh pengekalan, ketiadaan profil atau dasar penjualan data untuk sistem tersebut. Demo ini tidak memerlukan pendaftaran, pembayaran atau borang dokumen pengenalan. Penyimpanan dompet tempatan dan pemprosesan rangkaian adalah berasingan.
Baca peraturan demo asal dan sempadan dompet maya.